Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 16.00GB/s)
120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +391%
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
janv. 2009
FireGL
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
16.00GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
120
Unités d'Ombrage
240
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GT200B
RV630 GL
Variante de GPU
G200-350-B3
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.39 milliard
Transistors
1.4 milliard
153 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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