Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 760

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 760

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 2GB VRAM GeForce GTX 760 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 760 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 16.00GB/s)
1032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 760 +1551%
2.378 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
juin 2013
FireGL
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
1152
8
TMUs
96
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
24.77 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
99.07 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.378 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
99.07 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
170W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GK104
RV630 GL
Variante de GPU
GK104-225-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.39 milliard
Transistors
3.54 milliard
153 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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