Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA P102 100

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 16.00GB/s)
3080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
P102 100 +7379%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
févr. 2018
FireGL
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
5GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
16.00GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
120
Unités d'Ombrage
3200
8
TMUs
200
4
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GP102
RV630 GL
Variante de GPU
GP102-100-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.39 milliard
Transistors
11.8 milliard
153 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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