Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 16.00GB/s)
904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP +1606%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
janv. 2017
FireGL
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
16
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.458 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.6 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Baffin
RV630 GL
Variante de GPU
Baffin XT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.39 milliard
Transistors
3 milliard
153 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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