Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon RX 560DX

ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon RX 560DX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 4GB VRAM Radeon RX 560DX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.00GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 73W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon RX 560DX +1362%
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
avr. 2018
FireGL
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1175 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
14
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Polaris 21
RV630 GL
Variante de GPU
Polaris 21 XL
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.39 milliard
Transistors
3 milliard
153 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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