Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon RX 590 GME

ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon RX 590 GME

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 8GB VRAM Radeon RX 590 GME pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 175W)
AMD Radeon RX 590 GME Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1420MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon RX 590 GME +4443%
6.543 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
mars 2020
FireGL
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1257 MHz
-
Horloge Boost
1420 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
36
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
45.44 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
204.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.543 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.543 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
409.0 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Polaris 20
RV630 GL
Variante de GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.39 milliard
Transistors
5.7 milliard
153 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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