Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V5600 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

ATI FireGL V5600 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V5600 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 35.20GB/s)
1672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +1673%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
mars 2014
FireGL
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1100 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
35.20GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
28
120
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
6.400 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Tahiti
RV630 GL
Variante de GPU
Orthrus
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.39 milliard
Transistors
4.313 milliard
153 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

89W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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