Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 40.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 127W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2 +109%
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
mai 2013
FireGL
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
51.20GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
-
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Conception de carte

127W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GK208
R600 GL
Variante de GPU
GK208-400-A1
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.72 milliard
Transistors
1.02 milliard
420 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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