Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 51.20GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +183%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
Inconnu
FireGL
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
51.20GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
448
16
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GT215
R600 GL
Variante de GPU
GT215-400-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
0.727 milliard
420 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

127W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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