Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GTX 580

ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 51.20GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 580 +311%
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
nov. 2010
FireGL
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
-
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

127W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GF110
R600 GL
Variante de GPU
GF110-375-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
3 milliard
420 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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