Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 51.20GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +746%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
avr. 2013
FireGL
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

127W
TDP
195W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GK104
R600 GL
Variante de GPU
GK104-400-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.72 milliard
Transistors
3.54 milliard
420 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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