Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs ATI Radeon HD 5830

ATI FireGL V7600 vs ATI Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 1024MB VRAM Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 175W)
ATI Radeon HD 5830 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 51.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
Radeon HD 5830 +366%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
févr. 2010
FireGL
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
14
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1120
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
44.80 GTexel/s
-
-
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
358.4 GFLOPS

Conception de carte

127W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Cypress
R600 GL
Variante de GPU
Cypress LE (215-0735047)
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
2.154 milliard
420 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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