Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs Intel Arc B570

ATI FireGL V8600 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 111.1GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Arc B570 +2518%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
déc. 2024
FireGL
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
160bit
111.1GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
256 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
BMG-G21
R600 V8600
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.72 milliard
Transistors
19.6 milliard
420 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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