Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs ATI FirePro V9800

ATI FireGL V8600 vs ATI FirePro V9800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 4GB VRAM FirePro V9800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 250W)
ATI FirePro V9800 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 111.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
FirePro V9800 +518%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
sept. 2010
FireGL
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
111.1GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
20
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1600
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Cypress
R600 V8600
Variante de GPU
Cypress XT GL
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
2.154 milliard
420 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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