Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 38.02GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600 +205%
0.44 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
déc. 2008
FireGL
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
192bit
111.1GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
320
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
24
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

159W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
G94B
R600 V8600
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.72 milliard
Transistors
0.505 milliard
420 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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