Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 28.80GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600 +63%
0.44 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
mai 2011
FireGL
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
111.1GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
320
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GF108
R600 V8600
Variante de GPU
GF108-200-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
0.585 milliard
420 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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