Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 640

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce GT 640 +57%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juin 2012
FireGL
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
111.1GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GK107
R600 V8600
Variante de GPU
GK107-300-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.72 milliard
Transistors
1.27 milliard
420 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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