Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.1GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +547%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juin 2020
FireGL
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
111.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
320
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
TU106
R600 V8600
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.72 milliard
Transistors
10.8 milliard
420 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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