Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 111.1GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512 +145%
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
Inconnu
FireGL
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
111.1GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

159W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GF100
R600 V8600
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
3.1 milliard
420 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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