Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 111.1GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti +187%
1.263 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
janv. 2011
FireGL
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
111.1GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
13.17 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
52.67 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1263 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GF114
R600 V8600
Variante de GPU
GF114-400-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
1.95 milliard
420 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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