Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs ATI Radeon HD 4770

ATI FireGL V8600 vs ATI Radeon HD 4770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 512MB VRAM Radeon HD 4770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 51.20GB/s)
ATI Radeon HD 4770 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Radeon HD 4770 +118%
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
avr. 2009
FireGL
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
111.1GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
8
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
RV740
R600 V8600
Variante de GPU
RV740 XT (215-0727019)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
0.826 milliard
420 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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