Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs AMD Radeon HD 7950 Boost

ATI FireGL V8600 vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.1GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost +653%
3.315 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juin 2012
FireGL
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
111.1GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
28
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.315 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
828.8 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Tahiti
R600 V8600
Variante de GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.72 milliard
Transistors
4.313 milliard
420 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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