Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs AMD Radeon Pro V320

ATI FireGL V8600 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 111.1GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Radeon Pro V320 +2343%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juin 2017
FireGL
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
2048bit
111.1GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
56
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
230W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Vega 10
R600 V8600
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.72 milliard
Transistors
12.5 milliard
420 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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