Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs Intel Arc A310

ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1750MHz
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 8.000GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
Arc A310 +6620%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
oct. 2022
FireMV Multi-View
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
8.000GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
-
40
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
-
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

15W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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