Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs ATI Radeon HD 3610

ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs ATI Radeon HD 3610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 et 512MB VRAM Radeon HD 3610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
ATI Radeon HD 3610 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (12.67GB/s vs 8.000GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
Radeon HD 3610 +257%
0.143 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
sept. 2009
FireMV Multi-View
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
8.000GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
3
40
Unités d'Ombrage
120
4
TMUs
8
4
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
64 KB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
4.752 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
142.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
RV630
-
Variante de GPU
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.181 milliard
Transistors
0.39 milliard
67 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

15W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.0

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