Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs AMD Radeon Pro V320

ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 8.000GB/s)
3544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
Radeon Pro V320 +26775%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juin 2017
FireMV Multi-View
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
8.000GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
56
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
3584
4
TMUs
224
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.181 milliard
Transistors
12.5 milliard
67 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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