Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs AMD Radeon Pro W6900X

ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs AMD Radeon Pro W6900X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 et 32GB VRAM Radeon Pro W6900X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2150MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 8.000GB/s)
5080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +54950%
22.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
août 2021
FireMV Multi-View
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2150 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
80
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
5120
4
TMUs
320
4
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
275.2 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
688.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.03 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.02 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1376 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 21
-
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XTA
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.181 milliard
Transistors
26.8 milliard
67 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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