Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs AMD Radeon R9 290

ATI FireMV 2260 PCIe x1 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 8.000GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
Radeon R9 290 +12022%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
nov. 2013
FireMV Multi-View
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
8.000GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
40
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
6.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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