Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

ATI FireMV 2260 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 8.000GB/s)
344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +1632%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
mai 2013
FireMV Multi-View
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
8.000GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
384
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GK208-301-A1
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
1.02 milliard
67 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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