Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 vs NVIDIA GeForce GTX 690

ATI FireMV 2260 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 300W)
NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1019MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 8.000GB/s)
1496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
GeForce GTX 690 +7725%
3.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
mai 2012
FireMV Multi-View
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1019 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1536
4
TMUs
128
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
-
-
-
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-355-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
3.54 milliard
67 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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