Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon PRO W7600

ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon PRO W7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 et 8GB VRAM Radeon PRO W7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 130W)
AMD Radeon PRO W7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2440MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 8.000GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
Radeon PRO W7600 +49875%
19.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
août 2023
FireMV Multi-View
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1720 MHz
-
Horloge Boost
2440 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
8.000GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
32
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
128
4
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
156.2 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
312.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.98 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.99 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
624.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 33
-
Variante de GPU
Navi 33 XL (215-163000057)
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
13.3 milliard
67 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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