Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon RX 580 2048SP

ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon RX 580 2048SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 et 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 150W)
AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1284MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 8.000GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP +13047%
5.259 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
oct. 2018
FireMV Multi-View
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1168 MHz
-
Horloge Boost
1284 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
32
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
128
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
41.09 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
164.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.259 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.259 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
328.7 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.181 milliard
Transistors
5.7 milliard
67 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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