Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2270 PCIe x1 vs Intel Arc A310

ATI FirePro 2270 PCIe x1 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro 2270 PCIe x1 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2270 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 9.600GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2270 PCIe x1
0.096 TFLOPS
Arc A310 +2700%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
oct. 2022
FirePro Multi-View
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
9.600GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
8 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DMS-59
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cedar
Nom du GPU
DG2-128
Cedar WS
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale 2
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.292 milliard
Transistors
7.2 milliard
59 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.6

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