Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GT 620 OEM

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GT 620 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 et 512MB VRAM GeForce GT 620 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 620 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.37GB/s vs 6.400GB/s)
8 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce GT 620 OEM +387%
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2012
FirePro Multi-View
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
6.400GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
40
Unités d'Ombrage
48
4
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GF119
RC620 PRO
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.181 milliard
Transistors
0.292 milliard
67 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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