Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (768GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 6.400GB/s)
248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2 +2240%
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2010
FirePro Multi-View
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
768MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
40
Unités d'Ombrage
288
4
TMUs
48
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x VHDCI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GF114
RC620 PRO
Variante de GPU
GF114-400-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.181 milliard
Transistors
1.95 milliard
67 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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