Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs AMD Radeon RX 570 X2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs AMD Radeon RX 570 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 et 8GB VRAM Radeon RX 570 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 180W)
AMD Radeon RX 570 X2 Avantages de
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (268.8GB/s vs 6.400GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
Radeon RX 570 X2 +15337%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
FirePro Multi-View
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1120 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2100 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
268.8GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
32
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
128
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
180W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.0b
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Polaris 20
RC620 PRO
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.181 milliard
Transistors
5.7 milliard
67 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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