Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD FirePro S10000 Passive

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 6.400GB/s)
1752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +10540%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2012
FirePro Multi-View
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.400GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
28
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Tahiti
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
4.313 milliard
67 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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