Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R5 330 OEM

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost855MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 6.400GB/s)
280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM +1609%
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mai 2015
FirePro Multi-View
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
830 MHz
-
Horloge Boost
855 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
6.400GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
5
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
320
4
TMUs
20
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

32W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x VHDCI
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Hainan
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
0.69 milliard
67 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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