Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R9 290X

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon R9 290X +17500%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2013
FirePro Multi-View
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
6.400GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
44
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2816
4
TMUs
176
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
290W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x VHDCI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Hawaii
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
6.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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