Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 460

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 6.400GB/s)
856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 460 +6618%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
août 2016
FirePro Multi-View
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
14
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
896
4
TMUs
56
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Baffin
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Baffin PRO
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.181 milliard
Transistors
3 milliard
67 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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