Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 5600 OEM

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 125W)
AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 6.400GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +19868%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2020
FirePro Multi-View
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1130 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
32
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
128
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 10
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Navi 10 XE
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.181 milliard
Transistors
10.3 milliard
67 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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