Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 7500 XT

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 7500 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 6GB VRAM Radeon RX 7500 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)
AMD Radeon RX 7500 XT Avantages de
Horloge Boost2300MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 6.400GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 7500 XT +29340%
9.421 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
FirePro Multi-View
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1452 MHz
-
Horloge Boost
2300 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
6.400GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
16
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
73.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
147.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.84 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.421 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
294.4 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 33
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Navi 33
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
13.3 milliard
67 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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