Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA TITAN V

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 6.400GB/s)
5080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
TITAN V +46462%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2017
FirePro Multi-View
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
3072bit
6.400GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
40
Unités d'Ombrage
5120
4
TMUs
320
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
-
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GV100
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
GV100-400-A1
TeraScale
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.181 milliard
Transistors
21.1 milliard
67 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
4.1
Modèle de shader
6.6

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