Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTS 240 OEM

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTS 240 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 1024MB VRAM GeForce GTS 240 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 70.40GB/s)
1168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 240 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +499%
2.176 TFLOPS
GeForce GTS 240 OEM
0.363 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
162.6GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1280
Unités d'Ombrage
112
80
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
-
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
362.9 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G92B
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
G92-240-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
212 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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