Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 84.10GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB +7%
2.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2018
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1392 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
96bit
162.6GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
36.43 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
72.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.43 GFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.332 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.86 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP107
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GP107-301-K1-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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