Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2550MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 162.6GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +2299%
52.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2024
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2295 MHz
-
Horloge Boost
2550 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1438 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
162.6GB/s
Bande Passante
736.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
1280
Unités d'Ombrage
10240
80
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
285.6 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
816.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.22 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.22 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
816.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
320W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD103
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
AD103-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
45.9 milliard
212 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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