Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD FirePro D300 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)
AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 162.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM +52%
3.315 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2013
FirePro
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
162.6GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
28
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.315 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
828.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Tahiti
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
212 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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