Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs AMD Radeon RX 7700

AMD FirePro D300 vs AMD Radeon RX 7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 12GB VRAM Radeon RX 7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)
AMD Radeon RX 7700 Avantages de
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 162.6GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
Radeon RX 7700 +1368%
31.95 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2600 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
162.6GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
48
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
249.6 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
499.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
63.90 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.95 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 32
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 32
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
28.1 milliard
212 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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