Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA RTX A400

AMD FirePro D300 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
RTX A400 +24%
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2024
FirePro
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
162.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA107
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.8

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