Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs Intel Arc B580

AMD FirePro D500 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 243.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Arc B580 +513%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
déc. 2024
FirePro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
243.8GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
768 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
BMG-G21
Tahiti LE GL
Variante de GPU
SRPMF
GCN 1.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
19.6 milliard
352 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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